Ilija i Nikica Petrušić vratili su se iz Švedske u Hrvatsku i osnovali tvrtku za izradu igrica u kojoj sada zapošljavaju 27 ljudi.
Industrija videoigara u svijetu je ozbiljan posao: njihova izrada nerijetko košta više nego snimanje filmskog spektakla, a prihod od videoigara čak je dvostruko veći od onog koji ostvaruje filmska industrija.
Prema podacima iz 2013., vrijednost industrije videoigara iznosila je 70 milijardi dolara, a do 2018. ta bi brojka mogla narasti na 100 milijardi, piše jutarnji.hr donoseći priču o braći koja su iz Švedske došla u Hrvatsku te ovdje osnovala tvrtku za izradu igrica:
"Tu nas u zgradi ljudi vide u liftu pa komentiraju: 'Ah, vi ste oni što se igraju po cijele dane'", kroz smijeh kaže Nikica Petrušić, jedan od osnivača hrvatskog game studija Lion Game Lion koji je početkom ljeta potpisao senzacionalan ugovor sa švedskim izdavačem Starbreeze za izradu nove videoigre.
"U Švedskoj je drugačije jer se zna što je gaming industrija, imaju nekoliko velikih tvrtki i oko 2000 zaposlenih profesionalaca", kažu braća koja su se upravo iz Švedske vratila u Hrvatsku, što je neobičan primjer u godinama kada sve više mladih napušta domovinu u potrazi za poslom.
Petrušići su početkom devedesetih zbog rata s obitelji napustili rodno Jajce i završili u Švedskoj, što je, slažu se obojica, bilo presudno za njihov budući put.
“Na kraju je sve super ispalo iako se mi znamo pitati kako bi stvari na kraju izgledale da nismo završili u Švedskoj. Imali smo sreće da smo bili vrlo mladi pa nam nije bio problem prilagoditi se i naučiti jezik, a i živjeli smo u manjem švedskom gradu gdje nije bilo toliko drugih izbjeglica pa smo se najviše družili sa Šveđanima”, prisjeća se Ilija.
Tijekom školovanja su odrađivali praksu u velikim studijima pa je Ilija ostao u Švedskoj radeći za uspješni studio Starbreeze, dok je Nikola poželio praksu odraditi u Zagrebu, u studiju Cro Teama koji je iza sebe imao hit-igru “Serious Sam”.
“Došao sam na šest mjeseci, a na kraju sam ostao u Hrvatskoj sedam godina. U Cro Teamu sam bio tri godine, nakon čega sam prešao Gamepires da bih se na kraju opet zaputio u Švedsku, gdje sam se pridružio Iliji u Overkillu”, kaže Nikola i dodaje da su tamo dobro ispekli zanat. Nakon što su za Šveđane odradili nekoliko poslova, odlučili su osnovati studio u Hrvatskoj, što se i dogodilo prije 15 mjeseci.
“U tom smo vremenu od tvrtke sa šestoricom zaposlenih došli do brojke od 27 ljudi, a nakon što smo se dokazali Šveđanima odrađujući naručene poslove, predložili smo im izradu naše igre o kojoj smo sanjali godinama. Oni su nam ukazali povjerenje i potpisali smo sjajan ugovor s njima”, pojašnjava Ilija.
Obojica se slažu da je Hrvatska prepuna talenata i uglavnom nisu imali problema s pronalaskom zaposlenika, ali se i čude tome što gaming industrija kod nas ne nailazi na podršku države te dodaju da o tom segmentu kod nas nitko ne razmišlja.
“O uspjehu nekog hrvatskog filma na kojekakvim festivalima diljem svijeta, pa makar bili i trećerazredni, pisat će svi mediji, a o uspjehu hrvatskih igara nešto možete pročitati samo u specijaliziranim medijima, što je prava šteta i u stvari me čudi”, kaže Nikola i dodaje da “Hrvatska ima dobru priliku jer ima dosta talentiranih mladih ljudi koji, nažalost, nemaju gdje raditi”.
Najvažniji su fleksibilnost, spremnost na učenje i uklapanje u tim
Kada biraju ljude, nije im najvažnije njihovo znanje.
“Netko može biti izvrstan u tome što radi, ali ako je najbolji u nečemu a nije fleksibilan, nije spreman na učenje i ne uklapa se u tim, to ne znači puno. Kad zapošljavamo ljude, tražimo osobe kakve nama pašu. Uz talent nam je uvijek važno i kakvi su ljudi jer želiš vjerovati svojim ljudima. Kad netko traži posao, ne dođe kod nas samo na razgovor nego dođe raditi s timom tjedan dana kako bi se dečki upoznali pa da vidimo uopće jesmo li za suradnju ili ne, tako da većinu ljudi bira ekipa koja već radi. Dizajneri nivoa biraju dizajnere, artisti artiste, a programeri programere jer će oni u konačnici raditi s njima i oni ih biraju, tako da se mi ne miješamo u taj odabir”, pojašnjava Ilija proces selekcije suradnika i zaključuje da su kod njih u Lion Game Lionu ljudi prvenstveno prijatelji, a ne samo kolege.
“To se gubi kad imaš previše ljudi. Planiramo doći do 30 ljudi, što je dovoljno za produkciju kakvu radimo. Kad imaš previše ljudi, gubi se odnos kakav mi gradimo u firmi, a s više ljudi brat i ja bismo se morali baviti menadžerskim poslom i manje samim igrama, što nam ne odgovara. Ovako je idealno”, kaže Ilija, a Nikica dodaje da imaju fantastičan tim bez kojeg njih dvojica i njihov studio ne bi bili na poziciji na kojoj su danas.
Pročitajte cijeli članak.
Izvor: jutarnji.hr